Wybrane prace
Portfolio
Spojrzenie na intra, filmy, concept art i prace promocyjne, które stworzyliśmy dla studiów i naszych własnych projektów. Możesz też zajrzeć na nasz profil ArtStation.
Nasz showreel
Nasz showreel to szybkie zanurzenie w intra i filmowe animacje, które stworzyliśmy dla różnych projektów. Łączy ujęcia z naszych ulubionych otwarć i sekwencji fabularnych, pokazując to, co robimy najlepiej - zapadające w pamięć animowane formy. Jeśli ciekawi Cię, jak nasz styl wygląda w akcji, to dobry punkt startu.

Celestial Empire - intro

Przy projekcie gry Celestial Empire TUUDEE powierzono stworzenie animowanej sekwencji intro, która wprowadza graczy w epicki świat starożytnych Chin. Pracowaliśmy w ścisłej współpracy z zespołem President Studio - od opracowania scenariusza, przez animatiki, testy stylistyczne, aż po serię poprawek dopasowanych do autentycznych chińskich tradycji artystycznych. Efektem jest dynamiczna, oparta na fabule animacja, która oddaje kluczowe momenty narracji: cesarskie ceremonie, dramatyczne katastrofy, mityczne wątki i rozwój miasta na przestrzeni dynastii.







Vampires - intro

Przy projekcie intra do Vampires zadaniem TUUDEE było zilustrowanie i zanimowanie wciągającej sekwencji otwierającej fabułę gry. W ścisłej współpracy z klientem opracowaliśmy unikalną paletę barw przełamaną dramatycznymi efektami krwi i warstwowym ruchem parallaksy, tworząc atmosferyczną oprawę, która nadała ton mrocznej, pełnej napięcia narracji. Proces obejmował szczegółowe szkice, dopracowanie stylu ilustracji tak, by zachować równowagę między sztuką komiksu a tradycyjnym drzeworytem, oraz nasycenie każdej sceny ekspresyjnym światłem i projektami postaci wiernymi assetom gry i uwagom klienta.








Battle for Blockchain

Przy projekcie Battle For Blockchain (BfB) TUUDEE odegrało kluczową rolę kreatywną przez dłuższy czas, kształtując (razem z wewnętrznymi artystami BfB) niemal każdy wizualny aspekt gry. Nasze zaangażowanie objęło pełen zakres grafiki 2D i motion design: tworzyliśmy assety gotowe do gry, animowaliśmy jednostki w akcji, projektowaliśmy różnorodne elementy GUI, ilustrowaliśmy przedmioty z autorskimi efektami VFX i tworzyliśmy filmowe sekwencje wciągające graczy w świat oparty na blockchainie. Poza komponentami w grze TUUDEE zajmowało się niemal całością materiałów promocyjnych - przyciągającym wzrok promo artem, animowanymi treściami do marketingu i social mediów, zwiastunami i cutscenkami, które podnosiły zarówno markę, jak i doświadczenie graczy.










Od concept artu i warstwowych grafik UI po dopracowane animacje postaci i przedmiotów - każdy element był dopasowany do wyraźnej tożsamości wizualnej BfB. Stała współpraca z klientem oznaczała, że dostarczaliśmy rozwiązania iteracyjnie, reagowaliśmy na zmieniające się wymagania i dbaliśmy o to, by każdy asset, od wizualiów rozgrywki po mocne materiały marketingowe, wzmacniał styl, narrację i obecność gry na rynku. Efekt: bogata biblioteka wyrazistych wizualiów i dynamicznych animacji, które pomogły Battle For Blockchain wyróżnić się w konkurencyjnym gatunku i nawiązać kontakt z odbiorcami na wielu poziomach.














Dla Battle For Blockchain zilustrowaliśmy dziesiątki charakterystycznych teł pól bitewnych, każde stworzone tak, by wzmacniać główny element walki w grze. Nasz zespół zaprojektował otoczenia od bujnych lasów i mistycznych bagien po zdobne sale i surowe jaskinie, używając wyrazistych kształtów, żywych palet i zabawnych detali pasujących do żartobliwego, strategicznego tonu gry. Te dopasowane tła wnoszą różnorodność i immersję do każdej bitwy, sprawiając, że każde starcie jest dla graczy świeże.


Mushroom Masters

Przy projekcie Mushroom Masters TUUDEE dostarczyło kompleksowy zestaw animowanych materiałów marketingowych, zaprojektowanych tak, by prezentować grę i angażować odbiorców na różnych platformach. Skupiliśmy się głównie na przyciągającym wzrok zwiastunie gry oraz zestawie krótkich, modułowych filmów (od 10 do 30 sekund każdy), skrojonych pod social media i sklepy z aplikacjami. Filmy zawierały ręcznie rysowaną animację 2D, stylizowane przejścia, dynamiczne plansze i fragmenty rozgrywki, zsynchronizowane z autorskim motion graphics i muzyką, by nadać treści żywy i spójny charakter. Przez cały proces blisko współpracowaliśmy z klientem, wdrażając uwagi, dopracowując detale assetów, dostosowując formaty i rozwiązując błędy wizualne pojawiające się w nagraniach rozgrywki. Obejmowało to dopasowanie proporcji obrazu dla desktopu i mobile oraz integrację nowego audio w miarę pojawiania się kolejnych utworów. Po drodze dostarczaliśmy warstwowe pliki ilustracji, projekty After Effects i wyrenderowane materiały, dzięki którym klient mógł wprowadzać dalsze zmiany. Naszym celem było stworzenie assetów, które nie tylko podkreślały klimat i mechaniki gry, ale też dawały elastyczność - pozwalając klientowi ciąć, remiksować i adaptować materiały do różnych kontekstów promocyjnych, zachowując dopracowany wygląd i spójność marki.








Sengoku Dynasty



Przy projekcie Sengoku Dynasty TUUDEE stworzyło wciągające doświadczenie wizualne osadzone w średniowiecznej Japonii okresu walczących prowincji. Nasza praca obejmowała stworzenie głównego intra oraz dziesiątek immersyjnych cutscenek w grze, które wyznaczały kamienie milowe fabuły, odsłaniały bóstwa Kami i celebrowały ważne osiągnięcia w projekcie. Dostarczyliśmy obszerny zestaw concept artu i gotowych ilustracji, ożywiając architekturę, postacie i atmosferę feudalnej Japonii z historycznym wyczuciem i artystycznym polotem. Zakres objął też bogaty wybór assetów GUI - od interaktywnych layoutów po setki autorskich ikon - wszystko dopasowane tak, by wspierać intuicyjną i spójną wizualnie rozgrywkę. Dzięki ścisłej współpracy i dbałości zarówno o narrację, jak i potrzeby rozgrywki, TUUDEE pomogło ukształtować kierunek artystyczny Sengoku Dynasty, budując spójny, zapadający w pamięć świat, który rezonuje z graczami i wzbogaca ich podróż przez średniowieczną Japonię.

















Magin: The Rat Project Stories

Przy Magin: The Rat Project Stories studio TUUDEE wzięło na siebie pełne spektrum kreatywne, bo to nasz własny projekt gry indie. Zajęliśmy się wszystkim - od concept artu i szczegółowych ilustracji po assety gry, modele postaci i projekty otoczeń. Nasz zespół stworzył intra, cutscenki i zwiastuny, które ożywiły inspirowany komiksem świat dark fantasy w charakterystycznym stylu czerpiącym z powieści graficznych. Głębokie zaangażowanie na każdym etapie pozwoliło nam zadbać o spójną i immersyjną wizję artystyczną, tworząc bogate doświadczenie narracyjne wsparte starannie zaprojektowanymi wizualiami i animacjami rozgrywki.


